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★★★C4D常用快捷键★★★
1) Shift+C(搜索功能) 2) “C” (转换成可编辑) 3) “D” (挤压) 4) “I” Button(向内挤压) 5) “S”(帧选择) 6) Control+ D(项目设置) 7) Shift + V(视图设置) 8) Control+R(渲染视图) 9) Control + B(渲染设置) Alt+ B(创建动画预览) 10) Alt+D(隐藏坐标轴手柄)
可能用到的常用快捷键
自定义快捷键
ALT+1 实时选择
ALT+2 框选
横向数字键
1 点模式
2 线模式
3 面模式
Q 模型模式
ALT+E 区域渲染
ALT+A 选择子集
ALT+C 连接并删除
SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上 适用于多个子集物体情况下透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到) ====================================== 默认常用快捷 O 最大化显示所限物体 H 最大化显示场景所有物体 ALT +左键 物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整 SHIFT+左键 物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整 CTRL+左键 对参数K帧 shift+左键 删除关键帧
ctrl+shift+左键 删除轨迹
CTRL+TAP全屏显示
鼠标所指面板 ALT+G 打组 SHIFT+G 取消打组 CTRL+左键 将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去 *********************************** V 热盒 CTRL+B 渲染设置 CTRL+D 工程设置 SHIFT+V 当前视窗设置 ALT+B 预览动画 F 上一帧
G 下一帧
CTRL+F 上一个关键帧
CTRL+G 下一个关键帧
SHIFT+F3时间线编辑窗口 CTRL+R 编辑窗口渲染画面(可能与最终输出不一致) SHIFT+R 图片浏览器渲染(最终输出画面) F8 播放动画 F9 手动K帧 SHIFT+F 回到第一帧 SHIFT+G 回到最后一帧 SHIFT+F4 层编辑窗口 SHIFT+F5 物体属性独立编辑器窗口 SHIFT+F6 图片浏览器 SHIFT+F8 预设浏览器 SHIFT+F12 自定义命令 CTRL+SHIFT+左键 以物体中心为相机中心旋转视窗 ============================ 对象栏快捷键 CTRL+C 复制 CTRL+X 剪切 CTRL+V 粘贴 ============================= 文件编辑快捷键 CTRL+N 新建工程 CTRL+S 保存工程 CTRL+O 打开工程 CTRL+SHIFT+O 合并打开另一工程到当前工程 CTRL+W 关闭当前工程 文件菜单--保存工程(包含资源) 无快捷键 类似AE打包工程 ===================================C4D小技巧 1 多选物体情况下....对象轴心--单一对象操作勾选(实时选择 位移 缩放 旋转) 物体将以自身轴向旋转。。。不勾选将以这些物体看做一个整体进行操作 2 很多人不小心就讲C4D默认摄像机Z轴向旋转了 找不到默认摄像机的就很苦恼了 你可以在右下方属性面板的左上角 点击模式 选择摄像机 进行调整 3 R15更新了量化操作 (位移 旋转 缩放 比如 先选择你要旋转的某个轴向再加选shift键
物体会以默认的5°旋转)R15改为了10°默认旋转 同上 在模式里找到建模 量化子菜单
4 如果突然发现你的喜四弟不能选择物体 或者位移失灵等情况 可能是你QQ和喜四弟冲突了 你可以 横向键盘1-0按一遍 然后按下回车键 如果不好使 重启软件 如果还不好使 重启电脑 绝对好使 此适用于所有BUG 5 如果模型面太多 材质过于复杂 场景中预览动画太卡变成线框甚至骨架显示 导致你无法正常预览动画关键帧的话 你可以按CTRL+D 找到细节程度这一选 项 调整至50%(依据你个人配置以及场景复杂度而言) 注意 此选项影响 ALE+E CTRL+R ALT+R 渲染 但不影响你的最终渲染 shift+r 6 如果你的工程量庞大 而又不想看到材质只想看清楚模型 这时你可以选择对 象 -基本 开启使用颜色 调整一个你喜欢的颜色即可 不影响所有类型渲染 或者把他们加入一个层 对层调整一个你喜欢的颜色 然后再SHIFT+V 显示选 项卡下 勾选 使用层颜色 此选项影响 物体使用颜色 7 SHIFT+V 试图选项卡下 调整边框颜色以及透明度 颜色内画面是不被渲染的 你还可以勾选这里的 标题安全框 动作安全框 同PR AE中安全框 8 如果你想对多个物体使用一个材质 那么你可以 多选物体后 在材质球上右键 选择 --应用 就O了 9 想只渲染地面上的阴影(类似于maya的 use background 材质球效果) 那么 你可以 ①新建一个摄像机进入摄像机视角 对地面添加与背景一样的材质球 投射方 式改为摄像机 将摄像机拖入材质标签的摄像机框内 对地面加合成标签勾 选合成背景 或者你直接将材质标签投射为前言 其他步骤省去 ②如果你使用的是R15 而且添加了一个天空HDR的话 那么你直接在地面上加 完材质再添加合成标签 勾选 为HDR贴图合成背景 再添加全局光照效果 ③ 你可以访问C4D菜鸟群 群共享 下载扣除阴影插件 插件内含使用教程 此 插件从C4D输出素材后适合于AE后期合成
用
10 推荐几个实用插件 版本通用 对齐地面插件 独显所选物体和材质插件中心轴归位插件2019/11/23 15:33:38
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